Index

2014-02-27

Spel

Jag har typ världens bästa spelidé på gång. Synd att jag inte jobbar inom spelbranschen! Det är ett annorlunda sorts pac-man spel, som mer satsar på att kämpa mot pac-man istället för att vara pac-man.

En av tankarna jag har angående spelet är det här med moraliska val som ofta figurerar i spel. Vanligen så spelar man genom ett spel, och sedan så finns det lite olika slut som beror på vilka val man gjort under spelets gång. Tydligen ska detta öka replayability? Men det är ju svintråkigt att spela genom allting bara för att de sista tio minuterna är annorlunda!

Jag tänkte vända på steken genom att göra hela spelet utom slutet annorlunda beroende på vilka val man gör i början. Säg såhär, att man ska göra de val man själv tycker verkar vettigast och som är trognast en själv; men i slutändan så finns det bara ett sätt att "vinna" på. Då handlar det om vägen för att finna detta sätt, och att övertyga spelaren om att det är just så det måste vara! Det betyder inte att valen man gör kvittar; det betyder att valen man gör är viktiga för att komma fram till att det slutgiltiga valet är rätt! Och sedan, om man vill uppleva spelet på nytt så kan man ta den andra vägen, som tar en genom många andra skeenden även om en del saker kanske måste vara likadana. Men hur långt kan man ta det?

Ska spåna vidare i varje fall.